Protokol
Jaringan
NETWARE
berkembang dari konsep yang sangat sederhana: file sharing, bukan disk berbagi.
Pada tahun 1983 ketika pertama versi NetWare dirancang, semua produk lainnya
bersaing didasarkan pada konsep berbagi langsung menyediakan akses disk. Novell
alternatif dari pendekatan telah divalidasi oleh IBM pada tahun 1984 dan
membantu mempromosikan produk mereka. Dengan Novell NetWare, ruang disk yang
dipakai bersama-sama dalam bentuk NetWare volumes, dibandingkan volume ke DOS.
Klien menjalankan MS-DOS akan menjalankan khusus menghentikan dan tinggal
penduduk (tsr) program yang memungkinkan mereka untuk peta lokal huruf drive ke
volume NetWare. Klien harus masuk ke server untuk bisa mengembangkan peta
volume, dan akses dapat dibatasi sesuai dengan nama login. Demikian pula,
mereka dapat terhubung ke printer bersama berdedikasi pada server, dan cetak
seperti printer yang terhubung secara lokal.
Pada akhir 1990-an, dengan konektivitas Internet booming, Internet’s TCP
/ IP protokol menjadi dominan di Lans. Novell telah memperkenalkan terbatas TCP
/ IP dukungan terhadap klien file dan layanan cetak biasanya terkait dengan
NetWare telah diperkenalkan di NetWare v5.0 (dirilis pada 1998). Pada
awal-ke-pertengahan tahun 1980-an Microsoft memperkenalkan mereka sendiri dalam
sistem LAN LAN Manager berdasarkan bersaing NBF protokol.
Awal dalam upaya untuk otot pada NetWare tidak berhasil, tetapi ini
berubah dengan masuknya perbaikan jaringan dukungan pada Windows untuk Workgroups,
dan kemudian sangat sukses Windows NT dan Windows 95. NT, terutama yang mirip
dengan layanan yang ditawarkan oleh NetWare, tetapi pada suatu sistem yang juga
bisa digunakan pada desktop, dan lainnya yang terhubung langsung ke desktop
Windows NBF adalah dimana sekarang hampir universal.
Protokol UDP
adalah sebuah protokol
stateless (tanpa tempat) oleh karena itu, server dalam hal ini dimanfaatkan
dalam penanganan beberapa klien pada suatu waktu. Jadi broadcast dan multicast
tersedia dengan UDP. Protokol UDP menyediakan tanpa flow control (kontrol
aliran) dan congestion control (kontrol kemacetan), hal ini berarti bahwa
ledakan arus secepat yang diinginkan namun situasi ini harus ditanganani oleh
program aplikasi.
Fungsi
UDP memberikan pelanggan sebuah transfer data yang tidak dapat diandalkan di
mana ketika proses mengirim pesan dalam bentuk datagram, dan protokol UDP tidak
memberikan jaminan penyampaian pesan tertentu / datagram ke soket (end node)
pada sistem penerima. kemungkinan data Gram tiba dengan rusak di ujung penerima
dan dengan demikian penerima pada end sistem dapat menerima data yang rusak dan
bisa saja penerima ujung dapat menerima paket nomor 3 sebelum paket nomor 2 dan
ada kemungkinan juga menerima datagram dua kali.
TCP/IP
Sejarah TCP/IP dimulai dari lahirnya ARPANET yaitu jaringan paket
switching digital yang didanai oleh DARPA (Defence Advanced Research Projects
Agency) pada tahun 1969. Sementara itu ARPANET terus bertambah besar sehingga
protokol yang digunakan pada waktu itu tidak mampu lagi menampung jumlah node
yang semakin banyak. Oleh karena itu DARPA mendanai pembuatan protokol
komunikasi yang lebih umum, yakni TCP/IP.
Ia
diadopsi menjadi standard ARPANET pada tahun 1983. Untuk memudahkan proses
konversi, DARPA juga mendanai suatu proyek yang mengimplementasikan protokol
ini ke dalam BSD UNIX, sehingga dimulailah perkawinan antara UNIX dan TCP/IP.
Pada
awalnya internet digunakan untuk menunjukan jaringan yang menggunakan internet
protocol (IP) tapi dengan semakin berkembangnya jaringan, istilah ini sekarang
sudah berupa istilah generik yang digunakan untuk semua kelas jaringan.
Internet digunakan untuk menunjuk pada komunitas jaringan komputer worldwide
yang saling dihubungkan dengan protokol TCP/IP . Perbandingan Model TCP/IP dan
Model OSI Model OSI dan model referensi TCP/IP memiliki banyak kesamaan.
Keduanya didasarkan pada konsep stack protokol independen.
Selain itu, fungsi dari layer-layer yang terdapat di dalamnya juga hampir
sama. Misalnya, dalam kedua model tersebut terdapat Transport Layer yang
berfungsi untuk memberikan layanan transport network-independent end-to-end
untuk memproses komunikasi data. Sehingga layer ini membentuk transport
provider. Pada model TCP/IP, protokol-protokol yang ada tidak dedesain secara
kaku seperti layer-layer pada model OSI.
Pada TCP/IP terdapat 4 layer fungsional yang merupakan turunan dari area
operasi protokol pada layer-layer tersebut, yaitu area software application,
koneksi transport end-to-end, internetworking, dan direct links menuju node
lain pada local network. Kontribusi terbesar dari model OSI adalah untuk
membuat perbedaan eksplisit antara ketiga konsep tersebut. Setiap layer
melakukan beberapa layanan untuk layer di atasnya.
Konsep dari layanan adalah menyebutkan apa yang dilakukan oleh layer,
bukan bagaimana entitas di atasnya mengakses layer tersebut atau bagaimana
layer bekerja. Hal ini mendefinisikan semantik dari layer tersebut. Antarmuka
layer mengatakan kepada proses di atasnya bagaimana cara untuk mengaksesnya.
Ini menentukan apa saja parameternya dan apa saja hasil yang diharapkan. Dan
yang terakhir, peer protokol yang digunakan pada sebuah layer adalah bagian
layer itu sendiri. Layer dapat menggunakan semua protokol yang diperlukannya,
asalkan tugas yang dibebankan padanya selesai. Walaupun layer ini berubah,
namun software pada layer diatasnya tidak akan terpengaruh. Ide-ide ini sangat
baik dan sesuai dengan ide-ide modern tentang pemrograman berorientasi objek.
Sebuah objek, seperti layer, memiliki seperangkat metode (operasi) bahwa proses
luar objek bisa memanggil objek tersebut.
Semantik dari metode ini mendefinisikan set layanan yang ditawarkan
objek. Parameter metode dan hasil bentuk antarmuka objek. Kode internal untuk
objek adalah protokolnya, dan tidak terlihat dari berbagai kepentingan di luar
objek tersebut. Model TCP/IP tidak jelas membedakan antara layanan, antarmuka,
dan protokol. Sebagai contoh, layanan nyata yang ditawarkan oleh Internet Layer
hanya SEND IP PACKET dan RECEIVE IP PACKET.
Protokol pada Jaringan
peer to peer Peer-to-peer
Peer-to-peer
(P2P) komputer atau jaringan adalah arsitektur aplikasi terdistribusi yang
partisi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan. Peer sama-sama istimewa,
peserta equipotent dalam aplikasi. Mereka dikatakan membentuk jaringan
peer-to-peer node. Peer membuat sebagian dari sumber daya mereka, seperti
kekuatan pemrosesan, penyimpanan disk atau bandwidth jaringan, langsung
tersedia untuk peserta jaringan lain, tanpa memerlukan koordinasi pemerintah
pusat dengan server atau host yang stabil. Peer keduanya pemasok dan konsumen
sumber daya, berbeda dengan model client-server tradisional di mana hanya
server pasokan, dan klien konsumsi. Struktur aplikasi peer-to-peer dipopulerkan
oleh sistem file sharing seperti Napster.
Paradigma komputasi peer-to-peer telah mengilhami struktur baru dan filsafat di
daerah lain interaksi manusia. Dalam konteks sosial, peer-to-peer sebagai meme
yang mengacu pada jejaring sosial egaliter yang saat ini muncul di seluruh
masyarakat, dimungkinkan oleh teknologi internet pada umumnya. Arsitektur
sistem P2P Peer-to-peer sering menerapkan sistem jaringan overlay abstrak,
dibangun di Application Layer, di atas topologi jaringan asli atau fisik. Lapisan
tersebut digunakan untuk penemuan pengindeksan dan peer dan membuat sistem P2P
independen dari topologi jaringan fisik.
Konten
biasanya dipertukarkan langsung melalui jaringan Internet Protocol yang
mendasari (IP). Anonim peer-to-peer sistem pengecualian, dan menerapkan lapisan
routing tambahan untuk mengaburkan identitas sumber atau tujuan pertanyaan.
Pada jaringan peer-to-peer terstruktur, rekan-rekan (dan, kadang-kadang, sumber
daya) diatur sebagai berikut kriteria khusus dan algoritma, yang menyebabkan
lapisan dengan topologi spesifik dan sifat. Mereka biasanya menggunakan
didistribusikan hash berbasis tabel (DHT) pengindeksan, seperti dalam sistem
Chord (MIT).
Unstructured peer-to-peer jaringan tidak menyediakan algoritma untuk
organisasi atau optimasi dari koneksi jaringan. Secara khusus, tiga model
arsitektur terstruktur didefinisikan. Pada sistem peer-to-peer murni seluruh
jaringan hanya terdiri dari rekan-rekan equipotent. Hanya ada satu lapisan
routing, karena tidak ada pilihan node dengan fungsi infrastruktur khusus.
Hybrid peer-to-peer memungkinkan node sistem infrastruktur seperti ada,
supernodes sering disebut Pada sistem peer-to-peer terpusat, server pusat
digunakan untuk fungsi pengindeksan dan untuk bootstrap seluruh sistem. Meskipun
hal ini memiliki kesamaan dengan arsitektur yang terstruktur, hubungan antara
rekan-rekan yang tidak ditentukan oleh algoritma.
Yang
menonjol dan populer pertama peer-to-peer file sharing sistem, Napster, adalah
contoh dari model terpusat. Gnutella dan Freenet, di sisi lain, adalah contoh
dari model desentralisasi. Kazaa adalah contoh dari model hibrida. jaringan P2P
biasanya digunakan untuk menghubungkan node melalui koneksi ad hoc yang
sebagian besar Data, termasuk format digital seperti file audio, dan data real
time seperti lalu lintas telepon,. dilewatkan menggunakan teknologi P2P. Sebuah
jaringan P2P murni tidak memiliki gagasan tentang klien atau server tetapi node
peer hanya sebesar yang secara simultan berfungsi sebagai kedua "klien"
dan "server" ke node lain pada jaringan.
Model pengaturan jaringan berbeda dari model client-server di mana
komunikasi biasanya ke dan dari server pusat. Sebuah contoh khas dari transfer
file yang tidak menggunakan model P2P File Transfer Protocol (FTP) layanan di
mana client dan program server berbeda: klien melakukan transfer, dan server
memenuhi permintaan ini.
Setting IP pada
Windows dan Linux
Menghubungkan Komputer satu dengan komputer lain dapat dilakukan dengan
konfigurasi jaringan komputer, yaitu dengan menyiapkan perangkat keras jaringan
kompute serta melakukan setting di sistem jaringan komputer. Setelah perangkat
keras tersedia dan dirangkai, langkah selanjutnya adalah memberikan alamat
Internet Protocol Address (IP Address) pada komputer. Alamat IP diperlukan agar
komputer bisa saling mengenal. Sistem operasi yang digunakan harus mendukung
protokol yang digunakan untuk koneksi antar jaringan. Protokol yang lazim
digunakan adalah TCP/IP.
Jaringan
komputer adalah kumpulan sejumlah komputer yang saling terhubung untuk dapat
saling berkomunikasi dalam bentuk sharing data, chating, browsing dan lainya.
Artikel kali ini akan membahas tentang sistem jaringan pada mesin Linux. Sistem
Linux mempunyai kemampuan untuk administrasi sistem jaringan dengan berbasis
GUI dan berbasis Text. Tutorial kali ini membahas administrasi sistem jaringan
pada mesin Linux berbasis Text yakni dengan menggunakan sistem console atau
shell linux yang mempunyai kemiripan dengan comment prompt atau dos prompt pada
mesin windows.
Komentar
Posting Komentar